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 Schadenswerte

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BeitragThema: Schadenswerte   Do Mai 14, 2015 1:13 pm

zuerst einmal, es gibt 3 Schadensarten
Schlagschaden
tödlichen Schaden
schwerheilbaren Schaden

Schlagschaden ist für einen Vampir nicht weiter schlimm, tut kurz weh, heilt aber auch schnell wieder, es sei denn es gehen Knochen zu Bruch. Auf eurem Charabogen heist das: eure Kästchen sind mit Schlagschaden voll und es wird jetzt tödlicher Schaden verursacht.
Beispiel: ihr habt 6 Gesundheitspunkte (Kästchen)
euer Gegner sagt euch 8 Schlag an, dann kassiert ihr 2 tödliche und 4 Schlag. x x / / / /
Falls ihr die genaue Ansage mal nicht hört, oder euer Gegner vergisst es zu sagen.
Stumpfe Waffen (Faust, Ast, Knüppel) -> Schlagschaden
Klingen (Messer, Schwert) und Pflöcke) -> tödlicher Schaden
Feuer, Sonne, Gangrelclaws -> schwerheilbarer Schaden
(hört ihr gar nichts rechnet bitte einen Punkt in der jeweiligen Schadensklasse)
[Abweichungen durch das Wort der SL möglich]


Was ihr an Schaden anrichtet könnt ihr selbst ausrechnen.

Faust: Waffenlos+Sprtlichkeit+Körperkraft  
        : 2  (+Kraft)
-> ab Geschicklichkeit 3 wird aufgerundet

stumpfe Schlagwaffe: Bewaffneter Kampf+Körperkraft+Geschick (+Kraft)
        :2
-> ab Handwerk 3 wird aufgerundet

Messer/Dolch: Bewaffneter Kampf + Geschick
                   :2
-> ab Medizin 2 wird aufgerundet
-> Kraft ignoriert Lederrüstungen

Schwert: Bewaf. Kampf + Geschick + Körperkraft
            :2  (+Kraft)
->ab Medizin 2 wird aufgerundet

2-Hand-Waffen: verwendbar ab bewaffneter Kampf 3 und Körperkraft 3 bzw Kraft 2
Bewaffneter Kampf  + Sportlichkeit + Körperkraft
= bei stumpfen Waffen, zB Kriegshämmer > Schlagschaden
:2 bei Klingenwaffen zB Bidenhänder > tödlicher Schaden 
(+Kraft)
ab Handwerk 3 wird aufgerundet

Schußwaffen: (verwendbar mit Schußwaffen + Geschick (DKWDDK)
Pistole: 2 Schlag
Gewehr: 3 Schlag
Schrotflinte 1 tödlich


Zuletzt von Admin am Do Dez 03, 2015 11:57 am bearbeitet; insgesamt 2-mal bearbeitet
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BeitragThema: Re: Schadenswerte   Sa Jun 13, 2015 2:16 pm

Pflock - 1 Tödlich
(egal ob das Herz getroffen wird oder nicht)
-> Treffer ins Herz = der getroffene Vampir wird bewegungsunfähig
Gepflöckt werden kann nur im Vergleich Kraft / Zähigkeit
Kraft muß mind um 1 höher sein
( keine Zähigkeit - pflöckbar mit Kraft 1
Zähigkeit 1 - pflöckbar mit Kraft 2
usw)
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